般若僧揭堤:干,我还在写剧本

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抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群的人剧透

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址的是旧的

Sign:DOLO开发记录 3

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等这个版本上线,我很可能会重写- -但至少这个版本千万不能出现重写这种事,多少次都是因为『觉得实现的太粗……公司的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

杉果娘:“社畜”游戏手册:请不要在工作日尝试打开游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/30079

这种自己多少都有点习惯的情况想要找到潜藏在心中的病根多少需要一点时间与运气,不过至少要先保证身体和精神状态的稳定……在“发病”前的一段时间我为了可以更高效的利用下班时间打游戏,将每天的进度以及睡前的所有事项都排进了时间表里……但问题终究没有被解决,熟悉的情绪依旧会在特定的时间点重新出现

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

and Game Division 开荒日志 Indiecade & Career Fair 前言和注意事项见……FPS 游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Division 开荒日志 Chapter 3:Indiecade & Career Fair 前言和注意事项见……FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

瞄准 GoGoGo(AimGoGoGo)

indienova.com/steam/game/1705020

模拟和大佬1V1的较量。实时编辑机器人的包括玩家的各种属性(例如移动速度,跳跃高度,血量)。……训练历史系统将记录你每天的训练时间和统计数据

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

版本:Early Access


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